[PC] The Witcher 3: Wild Hunt

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    Non si fanno torrent per le patch dei giochi, ci sono molti altri modi per scaricare un patch.
    Se scarichi il gioco completo aggiornato dal torrent, alla prossima patch tornerai daccapo.

    Il DLSS e il RT non sono presenti nella versione DX-11 del gioco.
    In DX-12, se il DLSS non lo vedi selezionabile, forse è perché è attivo un'altro upscaler.
    Devi cambiare le opzioni dell'antialiasing e disabilitare la scaler dinamico.
     
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  2. Oldgen
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    CITAZIONE (Senno11 @ 2/4/2023, 10:31) 
    Non si fanno torrent per le patch dei giochi, ci sono molti altri modi per scaricare un patch.
    Se scarichi il gioco completo aggiornato dal torrent, alla prossima patch tornerai daccapo.

    Il DLSS e il RT non sono presenti nella versione DX-11 del gioco.
    In DX-12, se il DLSS non lo vedi selezionabile, forse è perché è attivo un'altro upscaler.
    Devi cambiare le opzioni dell'antialiasing e disabilitare la scaler dinamico.

    ah capito allora....Ma quale versione mi consigli quella con le DX-11 o con le DX-12?.
    Fatto, era come dici tu e il dlss l'ho attivato.
    Grazie mille ancora!

    Edited by Oldgen - 2/4/2023, 11:26
     
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    VOTATE IN TOP FORUM PER IL MESE DI APRILE. IL LINK LO TROVATE IN PRIMA PAGINA SOPRA LA TAG BOARD.

    IL VOTO E' UN DIRITTO E UN DOVERE CIVICO.

    SIETE LIBERI DI NON VOTARE, LA DISSENTERIA CHE VI COLPIRA' SUCCESSIVAMENTE NON SARA' IN ALCUN MODO CORRELATA.
     
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  4. Oldgen
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    gia fatto!

    Edited by Popapiri - 2/4/2023, 11:34
     
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    CITAZIONE (Oldgen @ 2/4/2023, 10:45) 
    Ma quale versione mi consigli quella con le DX-11 o con le DX-12?.

    Se vuoi giocare fluido metti in DX-11 con dettagli molto alti o giù di lì.
    Togli la sfocatira, il motion blur e l'aberrazione cromatica per pulire l'immagine.
    Se non sei esperto, in DX-12 non vedresti differenza di qualità, solo di fluidità (sotto).
    Se invece sei solito giocare lento a 30fps, potresti attivare il RT e il DLSS in DX-12.
     
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    Infatti preferisco usare la versione con le DX-12. Prima andavo bene con 30fps.

    ho trovato questo mod su Nexus che nei video dei dialoghi migliorano alla grafica next gen e vanno proprio bene
    www.nexusmods.com/witcher3/mods/7978

    Edited by Oldgen - 3/4/2023, 22:53
     
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    vorrei usare questo mod : Custom Cutscenes Graphics Next Gen

    che, per farlo attivare, bisogna inserire in: "bin\config\r4game\user_config_matrix\pc\dx12filelist.txt
    la riga CutsceneGraphicsNG.xml;
    ebbene in una versione di un altro torrent sul desktop mi apparivano i collegamenti alla versione normale e alla versione directx12 in uno nuovo questo collegamenti non appaiono più, e se salvo il file in questione mi dice che lo stesso file risulta già presente e mi chiede se devo sovrascriverlo e mi dici che non hoi i permessi, l'opzione di scrittura che vedo in proprietà del file mi sembra che sia sfocata. Come devo fare?

    Non vorrei che il problema sia in file ini presente nella cartella the witcher3 in documenti
     
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    Trailer della HD Reworked per la versione completa (next-Gen):



    Ce ne fossero di tipi simili stipendiati per le Remaster...
     
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    È già completa Senno? O ancora devono lavorarci su?
     
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    Mi rispondo da solo: è un working in progress
     
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    Nel frattempo una patch da 2.3GB che pare faccia:

    PC-SPECIFIC

    Fixed an issue with ray-traced vegetation shadows “popping”, depending on Geralt’s proximity and angle.
    Fixed an issue where repeatedly disabling and enabling ray-traced reflections and shadows could cause black shadows to appear at the edge of objects.
    Addressed the issue where the DirectX 11 version of the game could crash on launch or after loading a save on certain AMD GPUs.
    Added support for Intel Xe Super Sampling, an upscaling technology that uses machine learning to improve performance and image quality.
    Fixed some lighting issues with Screen Space Reflections when ray-traced global illumination is off.
    Performance improvements to ray-traced global illumination and ray-traced reflections.
    Fixed an issue where purple splashes could appear on the screen when riding Roach through puddles of water.
    VISUAL

    Fixed an issue where a grid of light spots could appear on the ground and walls in certain weather conditions with Ray Tracing enabled.
    Spider webs will no longer change color when moving the camera with Ray Tracing enabled.
    Fixed an issue where some textures on characters during cutscenes would appear as not fully rendered.
    Through Time and Space - Fixed an issue where the mist in the Poisoned Valley was pink instead of white.
    QUESTS & GAMEPLAY

    Added the community-made mod Next Gen Script Fixes by Sergeanur.
    QUESTS & GAMEPLAY

    In the Eternal Fire's Shadow - The ambient music from the quest will no longer continue playing after completion. For players who have already experienced this issue, it may be necessary to enter the Novigrad or Oxenfurt sewers again to resolve it.
    Added an option to auto-apply oils in combat.
    With the exception of potions and decoctions, it's now impossible for Geralt to eat or drink underwater. // While the team agreed it might be possible to drink liquids from a corked flask, consuming pints of ale or grilled meats underwater is too much of a stretch.
    Please note: these are only the most notable changes. The patch contains other minor fixes that didn't make it into this list.
     
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    Adesso nel cortile iniziale, quello con Ciri bambina, mi tiene i 60 quasi fissi (scende a 58) con RT ULTRA.

    Non leggo più molto che riguarda le console, ma ricordo che quando uscì il canto del cigno di PS3, ovvero God Of War 3, parlarono tutti di miracolo tecnico, di un hardware spremuto come un limone.

    Era un'epoca dove spesso si diceva che in ambito pc era più facile salire con le richieste hardware, che impegnarsi ad ottimizzare.

    Poi per molto tempo non ci ho più pensato, in questi mesi di giochi claudicanti all'uscita e sempre più spesso sistemati, a volte alla grande, in corsa, mi è tornato il pensiero alle console e alla loro implicita capacità di ricattare chi le programma, perchè la potenza è quella, salvo next negeration, se vuoi emergere devi ingegnarti.

    Così, un pensiero, adesso metto TW3-NG tra i giocabili. Appena mi stufo di Flipendo e Stupefcium magari faccio un saltino a vedere se Rutilia si incastra ancora dappertutto.
     
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    Smilzo_The_Gamer

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    Ahahhahahahhaahah mi hai fatto ridere! Mi immagino a Rutilia che si incastra tra le rocce
     
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    Tu Smilzo ridi, ma a me è capitato davvero con RDR2. Mi si è incastrato il cavallino bianco tra la staccionata ed una casa che aveva preso fuoco e mi è morto bruciato. Non immagini come sono rimasto....
     
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    Bosmer

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    Pure a me con RDR 2 il cavallo si incastrava tra le rocce in una missione e non c’era verso di finirla

    Il cavallo era buggato proprio
     
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