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| CITAZIONE (Senno11 @ 6/5/2024, 20:53) Probabilmente è la RAM della GPU satura. Durante le cutscene il gioco tende a compilare gli shader per portarsi avanti, questo aumenta l'occupazione di VRAM. La precompilazione assoluta converrebbe, ma se non gestita bene potrebbe aumentare ulteriormente l'uso di VRAM. È l'unico pro del compilare al volo, gli shader precompilati occupano spazio.
Per risolvere, o abbassi la qualità delle texture, o riavvi il gioco quando succede. Grazie millee |
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1 replies since 28/3/2024
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