[PC] The Witcher 3: Wild Hunt

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  1. R A Z 3 R _fix
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    CITAZIONE (Senno11 @ 10/3/2024, 20:53) 
    Il RT carica sul processore, penso sia quello il primo peso. La modalità DX-12 in pratica serve per quello e per gli upscaler. In teoria dovrebbe sfruttare meglio il multi-core, ma in un progetto DX-12 fatto bene e/o nativo, quindi non in questo caso...

    Certo, a prescindere dalle esperienze di ognuno, di base c'è il discorso che in The Witcher 3 il ray tracing è stato mal implementato/ottimizzato. Purtroppo si sono fermati con il rilascio di patch e fix, quindi penso che l'attenzione degli sviluppatori sia tutta orientata adesso al nuovo capitolo in lavorazione (o al remake del primo 🤩)
     
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